某日,上地理课,地理老师问一小学生:“你这节课的收获是什么?” 小学生:“最大的收获就是让我觉得老师比我爸爸聪明。”老师高兴地问:“为什么这样说?” 小学生:“我爸爸喝了酒才知道地球在不停地转动,而您居然不喝酒就知道了。”[有位富翁请了一位新司机。有一天,富翁参加了一个宴会,富翁将司机介绍给大家认识,要司机向大家敬酒,司机从小没读多少书,苦思了一会儿,很高兴的举杯敬大家:来来来,我们大家同归于尽吧!(喝光)话毕,席上一阵静默,不少人对着司机白眼,司机这才知说错话了,尴尬的退到一边,不敢再多说话。宴毕,回家的路上,富翁数落了司机一顿,要他多读些书,不要再闹笑话。最后,交代司机隔天五点叫他起床。司机难过得睡不着,挑灯夜读了一整晚,想让富翁对他刮目相看。隔天,司机蹑手蹑脚的走到富翁床边,司机:老板,您的时辰到了![小编始终觉得开发一款游戏并非一定要与人不同,但是回到开发游戏的起点,不论是想赚钱还是想打造一款伟大的作品,这个起点都是要让玩家觉得有趣。从有趣辐射到别的方面之后才是利用经典题材之类。如何让玩家觉得有趣呢,这个问题真的太複杂了。小编觉得重点在于游戏中需要一个区别于其他游戏的特色,盲目的批评一款游戏抄袭没有任何意义,任何的进步都是从学习开始。当走过了学习这个阶段之后该怎麽做呢?我想这就是开发者们需要思考的问题了。 详情
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